Game X Zone - Command & Conquer: Zero Hour
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Command e Conquer: Zero Hour

 

   
 

   Apesar de ter sido lançado depressa, a expansão Zero Hour mostra ter sido feita com extrema competência, pois apresenta interessantes mudanças em relação ao game original Command & Conquer: Generals.

   Zero Hour faz o que toda expansão de estratégia em tempo real deveria fazer: acrescenta conteúdo e profundidade ao produto original. São várias unidades novas, atualizações e poderes dos generais para cada uma das três facções de Generals - o exército de alta tecnologia dos EUA, as poderosas forças da China e o conglomerado terrorista chamado GLA.

 

 

 

Há um modo de jogo completamente novo em ZH: o Desafio dos Generais. Sem contar em uma nova campanha para cada facção, contendo cinco missões cada. Pode parecer pouco, mas as missões são de bom tamanho e muito bem elaboradas. Uma série de pequenas mudanças, que vão desde jogabilidade à interface, dão o toque final.

   Porém, o melhor diferencial da expansão foi mesmo a inclusão de nove subfacções, que são referenciadas pelos seus respectivos comandantes, emprestando para ZH um pouco de personalidade - curiosamente ausente em Generals.

   Entre os comandantes, estão o General Malcolm "Ace" Granger, especialista na força aérea dos EUA; o General "Anvil" Shin Fai, um líder da infantaria chinesa; e o Príncipe Hassad, um líder do GLA especialista em camuflagem. Sabendo que as subfacções são inspiradas em maneiras de se jogar muito populares na internet, são grandes as chances de que pelo menos uma delas vá atrair você.

   Basicamente, ZH contém um total de 12 facções jogáveis, originadas das três facções do Generals. Nos modos de combate e de multiplayer, você pode escolher jogar com as facções de Generals (mas com novas unidades e atualizações) ou pode escolher jogar como um dos novos exércitos especialistas.

   Um lance curioso é o Desafio dos Generais. Este modo é como um Mortal Kombat: você escolhe seu comandante (um dos nove generais especialistas) e começa a lutar contra outros generais. As batalhas geralmente são difíceis, sobretudo porque o nível de inteligência do computador melhorou bastante em relação a Generals.

Considerando que você luta contra os generais em ambientes que beneficiam as habilidades únicas de cada um deles, é preciso treinar bastante até aprender a superar as defesas. O lado bom é que, dessa forma, você aprende e pratica algumas estratégias-chaves que podem fazê-lo mais competitivo no modo multiplayer.

   Muitas das unidades novas são bem interessantes. O tanque de microondas dos EUA pode fritar a infantaria inimiga escondida em edifícios e sua arma de raio também pode desativar temporariamente estruturas inimigas (inclusive estruturas defensivas).

   A China ganha o impressionante helicóptero Helix, uma fortaleza voadora que pode soltar bombas da Napalm. Assim como o tanque chinês Emperor, o Helix é tão grande que você pode construir um canhão Gatling, uma torre de propaganda ou um bunker nele.

   Já o GLA tem como novidade uma moto de combate que é basicamente uma bicicleta de motocross (extremamente rápida) que pode ser montada por qualquer unidade de infantaria do GLA.

   A música do jogo permanece fantástica, com temas individuais para cada uma das facções principais. Há também um excelente manual que fornece dicas úteis de como jogar online, estratégias de combate e até mesmo como utilizar o poderoso utilitário de construção de mapas.

 

   O defeito de ZH é que não há nenhum combate naval. Os navios só aparecem no modo campanha, e mesmo assim não é possível controlá-los totalmente.

 

Ficha Técnica

 

Plataforma: PC

Lançamento: Outubro de 2003
Desenvolvimento:
Electronic Arts
Produção:
Electronic Arts
Localização: Telas e manual em português
Preço: R$ 58,00

 

Configurações Mínimas

 

Processador: Pentium III

Memória RAM: 128 MB

Espaço Disco: 1,4 GB

CD-ROM: 8 X

Placa de Vídeo: 3D

Multijogador: sim

Sistema: Windows 98/ME/00/XP

Mais: Directx 9.0 e placa de som

 

 
 
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