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Há um
modo de jogo completamente novo em ZH: o Desafio dos
Generais. Sem contar em uma nova campanha para cada
facção, contendo cinco missões cada. Pode parecer
pouco, mas as missões são de bom tamanho e muito bem
elaboradas. Uma série de pequenas mudanças, que vão
desde jogabilidade à interface, dão o toque final.
Porém, o
melhor diferencial da expansão foi mesmo a inclusão
de nove subfacções, que são referenciadas pelos seus
respectivos comandantes, emprestando para ZH um
pouco de personalidade - curiosamente ausente em
Generals.
Entre os
comandantes, estão o General Malcolm "Ace" Granger,
especialista na força aérea dos EUA; o General "Anvil"
Shin Fai, um líder da infantaria chinesa; e o
Príncipe Hassad, um líder do GLA especialista em
camuflagem. Sabendo que as subfacções são inspiradas
em maneiras de se jogar muito populares na internet,
são grandes as chances de que pelo menos uma delas
vá atrair você.
Basicamente, ZH contém um total de 12 facções
jogáveis, originadas das três facções do Generals.
Nos modos de combate e de multiplayer, você pode
escolher jogar com as facções de Generals (mas com
novas unidades e atualizações) ou pode escolher
jogar como um dos novos exércitos especialistas.
Um lance
curioso é o Desafio dos Generais. Este modo é como
um Mortal Kombat: você escolhe seu comandante (um
dos nove generais especialistas) e começa a lutar
contra outros generais. As batalhas geralmente são
difíceis, sobretudo porque o nível de inteligência
do computador melhorou bastante em relação a
Generals.
Considerando que você
luta contra os generais em ambientes que beneficiam
as habilidades únicas de cada um deles, é preciso
treinar bastante até aprender a superar as defesas.
O lado bom é que, dessa forma, você aprende e
pratica algumas estratégias-chaves que podem fazê-lo
mais competitivo no modo multiplayer.
Muitas
das unidades novas são bem interessantes. O tanque
de microondas dos EUA pode fritar a infantaria
inimiga escondida em edifícios e sua arma de raio
também pode desativar temporariamente estruturas
inimigas (inclusive estruturas defensivas).
A China
ganha o impressionante helicóptero Helix, uma
fortaleza voadora que pode soltar bombas da Napalm.
Assim como o tanque chinês Emperor, o Helix é tão
grande que você pode construir um canhão Gatling,
uma torre de propaganda ou um bunker nele.
Já o GLA
tem como novidade uma moto de combate que é
basicamente uma bicicleta de motocross (extremamente
rápida) que pode ser montada por qualquer unidade de
infantaria do GLA.
A música
do jogo permanece fantástica, com temas individuais
para cada uma das facções principais. Há também um
excelente manual que fornece dicas úteis de como
jogar online, estratégias de combate e até mesmo
como utilizar o poderoso utilitário de construção de
mapas.
O
defeito de ZH é que não há nenhum combate naval. Os
navios só aparecem no modo campanha, e mesmo assim
não é possível controlá-los totalmente.

Ficha Técnica
Plataforma: PC
Lançamento:
Outubro de 2003
Desenvolvimento:
Electronic Arts
Produção:
Electronic Arts
Localização:
Telas e manual em português
Preço: R$
58,00
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